三月類がブログするんじゃないかな

ボードゲームのドミニオンについて真面目に適当に語る可能性

全てのNocturneのカードが公開

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本日、英語版Nocturneの発売に合わせStefドミでもすべてのNocturneのカードが実装されました。
ここで紹介するのはプレビューでは公開されなかった残り13種の王国カードと2種のHeirloomです。

Bard(歌人)

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コスト4
アクション Fate
+2コイン
Boonを1つ受ける

Changeling(取り替え子)

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コスト3
Night
これを廃棄する。場のカード1枚と同じカード1枚を獲得する。
-
取り替え子を使用するゲームで、コスト3以上のカード1枚を獲得するとき、それを取り替え子と交換してもよい。

Cobbler(靴の妖精)

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コスト5
Night 持続
あなたの次のターンの開始時に、コスト4以下のカード1枚を手札に獲得する。

Conclave(秘密会議)

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コスト4
アクション
+2コイン
場にないアクションカード1枚を手札から使用してもよい。使用する場合、+1アクション。

Den of Sin(隠れ家)

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コスト5
Night 持続
あなたの次のターンの開始時に、+2カードを引く
-
このカードは、捨て札置き場ではなく、手札に獲得する。

Guardian(守衛)

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コスト2
Night 持続
あなたの次のターンの開始時まで、他のプレイヤーがアタックカードを使用するとき、その影響を受けない。あなたの次のターンの開始時に、+1コイン。
-
このカードは、捨て札置き場ではなく、手札に獲得する。

Monastery(修道院)

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コスト2
Night
このターンに獲得したカード1枚につき、手札1枚か、場の銅貨1枚を廃棄してもよい。

Night Watchman(夜警)

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コスト3
Night
山札の上から5枚を見る。その中の好きな枚数を捨て札にし、残りを好きな順番で山札に戻す。
-
このカードは、捨て札置き場ではなく、手札に獲得する。

Sacred Grove(聖なる土地)

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コスト5
アクション Fate
+1カードを購入
+3コイン
Boonを1つ受ける。それが+1コインを与えない場合、他のプレイヤーは全員、その祝福を受けてもよい。

Secret cave(秘密の洞穴)

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コスト3
アクション 持続
+1カードを引く
+1アクション
手札3枚を捨て札にしてもよい。捨て札にした場合、あなたの次のターンの開始時に、+3コイン
Heirloom:Magic Lamp

Magic Lamp(魔法のランプ)

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コスト0
財宝 Heirloom
1コイン
場に1枚しかないカードが6種類以上ある場合、これを廃棄する。廃棄した場合、(Wishの山から)Wish3枚を獲得する。

Tormentor(厄介者)

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コスト5
アクション アタック Doom
+2コイン
場にほかのカードが無い場合、(Impの山から)Imp1枚を獲得する。それ以外の場合、一番上のHexを捨て札にし、他のプレイヤーは全員、そのHexを受ける。

Tracker(追跡者)

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コスト2
アクション Fate
+1コイン
Boonを1つ受ける。
Heirloom:Pouch

Pouch(革袋)

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コスト2
財宝 Heirloom
1コイン
+1カードを購入

Tragic Hero(悲劇の勇者)

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+3カードを引く
+1カードを購入
引き終えた後、手札が8枚以上の場合、これを廃棄して財宝カード1枚を獲得する。