三月類がドミニオンするんじゃないかな

ボードゲームのドミニオンについて真面目に適当に語る可能性

Nocturneプレビューその3:Boons

今日あなたに贈るもの、プレビューだ。

NocturneにはBoonがある。ちょっとした利益を与える12枚の風景が描かれたカードでできたデッキだ。「Boonを受け取る」と書かれたカードを使用すると、裏返っている一番上のBoonを見てそれにかかれた効果を得られるんだ。必要ならBoonはシャッフルされ新たな山札を作るから尽きることはない。

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Nocturneプレビューその2:Heirlooms

私は父からこのプレビューを受け取り、父はそれを祖父から受け取り、祖父はそれを猫あやしのコンテストで勝ち取った曾祖父から受け取った。まあ別に言うことじゃない。

Nocturneの7枚のカードにはHeirloomがついてくる。そのうち一つを見てみよう。

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ドミニオン新プロモーションカード:Dismantle

Nocturneのプレビューに沸き立つ中ひそかにドイツの出版社からこんなカードが公開
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Abbruch(英:Dismantle、訳するなら解体)
コスト4
アクション
手札のカードを1枚廃棄する。廃棄したカードのコストが1以上ならばそれよりコストが低いカードと金貨を獲得する。


ソース

Aktionen Spiel´17 Essen - Promokarte "Höflinge" und "Abbruch" - Dominion Forum
入手方法などは現在不明。ドナルドX曰くドイツの出版社からトーナメントのためにプロモが欲しいという要望が来たかららしい。

雑感

圧縮としては交易人並、デッキが回るようになれば実質金貨を捨て札にしてコスト5以下のカードを獲得するようなもの。プロモにしてはカードパワー低めでは?まあ囲郭村よりは上だと思いますが。
ステロの可能性はあるかもしれない?初手で購入して2週目で屋敷を廃棄できれば回転力以外においては仮面ステロを超える、屋敷と同時に来なかったり屋敷3枚廃棄した後はほぼ邪魔であること、Dismantleを使ったターンに購入できないと弱いなど色々不安定ではあるけど。

Nocturneプレビューその1:Night

この記事は
forum.dominionstrategy.com
forum.dominionstrategy.com
を翻訳したものです。

いつも同じ夢だ。工場で働いていて巨大なマシュマロを作る夢だ。そして目覚めたときに知らない枕があった。そしてドミニオンのプレビューを投稿する夢もあった。もしかしてまだ夢の中なのか?とりあえず私はプレビューを投稿し、その後に夢であるかどうか考えることにしよう。

Nocturneには5つのテーマがあり、平日は5日あるからうまくすべてを紹介できるだろう。今日はNightについてだ。

Nightは新しいフェイズだ。購入フェイズの後に発生し、任意の枚数のNightを使用することができる。それですべてだ。ドミニオンランドで重要なことをはっきりと示そう。

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大会だぞ

hi,I'm Sangatsu.I'm the next your opponent.
I'd like to decide the schedule of the match.
The time I can play Dominion is as follows.
Time is all UTC
9/25 11:00AM~4:00PM
    :
    :
9/30 I can't do maybe
Tell me what time you can play.
thx!


こんにちは、私は三月です。私はあなたの次の対戦相手です。
私は対戦のスケジュールを決めたいです。
私がドミニオンをできる時間は下記の通りです
時間はすべて協定世界時です。
    :
    :
あなたがプレイできる時間を教えてください
ありがとう!

もし対戦相手と連絡とりたいけど英語が自信ないって人はとりあえずこれをコピペすれば伝わるんじゃないかな。
私はこれで最初の対戦を9月29日の午後8時からに設定できた。

ということで29日の午後8時から大会の配信する予定だよ!
https://www.twitch.tv/sangatsu_taguiwww.twitch.tv

じゃあね

追記:対戦しました
sangatsu_taguiのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する

衛兵:使い方とそれがドミニオンについて私たちに教えてくれること

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元記事
dominionstrategy.com

著者:4est

私たちが最初に衛兵を見たとき、これにどれほど(私を含めて)多くの者がこう感じただろうか:

  • 最初に効果を読んだとき:「おっ、これは強力な圧縮カードだぞ!」
  • 実際に衛兵を使ってみて:「うーん、ちょっと期待はずれだったな…」

分かったこととして、衛兵は今までの中でも最強の圧縮カードじゃない(寄付がある)。しかしそうだとしてもかなり強力で、ほとんどの場において大抵は最初の5金で買うべきだろう、5-2スタートならなおさらだ。

何をしてどのように使えばいいのか?

衛兵は二つの事が行える:圧縮とふるい分けだ。

圧縮
聞いたことがないなら説明するが、圧縮は超いいことだ。そして衛兵は手札や購入する力を減らさず、2枚のカードを廃棄できてターミナルアクションじゃない。仮面舞踏会、改良、屑屋のような手札のカードを廃棄する他の圧縮カードとは違い、衛兵はデッキの一番上から廃棄する(見張りと同じだ)。見張り、改良、屑屋を超える衛兵の主な利点は1枚ではなく2枚廃棄できる可能性だ。最初の数回のシャッフルでは、デッキの中はほとんど弱いカードで、衛兵の狭い2つのターゲットウィンドウに高い確率で2枚の銅貨か屋敷がヒットするだろう。しかしデッキに強いカードをたくさん入れてゲームが中盤に差し掛かると、衛兵は廃棄したいカードを狙うのに苦労しがちになる。これらの理由から、衛兵で素早く序盤から廃棄していくことは重要だ。

ふるい分け
衛兵の圧縮はゲーム序盤では最も重要な側面だが、ふるい分けができることも忘れてはいけない。特にゲーム終盤で、衛兵がデッキの信頼性を維持するため勝利点カードをふるい分けするのに役に立つ。衛兵は中盤では最も弱いと推定され、圧縮が遅くなるが(たまに銅貨や呪いに当たることを除いて)、捨てたい緑色のカードもあまり持っていない。とはいうものの、衛兵は次に引いてくるカードを操作するのには依然役に立ち、そのあとすぐに追加のドローをしたり、デッキの中に宮廷のような、自分のターンでうまく動かせるチャンスを増やすために銀貨や金貨のような財宝カードをデッキの上に残さずに捨てたほうがいい強いカードがあればなおさらだ。

デッキを見ることによる相互作用
デッキを見るという衛兵の機能は家臣(Vassal)、願いの井戸、秘術師、伝令官のようなカードで非常に役に立つことがあることを覚えておこう。

いつ衛兵を手にれるべきか?

答え:できるだけ早く。

衛兵はゲーム序盤が最も効率よく圧縮できるので、できるだけ早く5金を出したい。初手が幸運にも5-2ならば、魔女や狂信者のような強力なゴミ撒きがあっても衛兵を取ることに躊躇する理由はない(最初に圧縮を優先することで、あとでゴミ撒きをより何度も使うことができるようになる)。初手4-3ならば、初手の購入で2週目に5金を出す確率を最大限に高めるため最低でも1枚の銀貨か民兵や密猟者(Poacher)や風車小屋(Mill)のようなお金を生み出すアクションカードを買うようにしてほしい。

最初の衛兵を手に入れた後、ゲーム序盤で圧縮速度を速めるために2枚目の衛兵を目指す価値はあるだろうが、いくつかのゲームでは別の強力なコスト5のカードを手に入れるほうが重要だ。後に無駄なカードとなる屑屋のような必須の圧縮カードと違い、衛兵は決してデッキを傷つけることはないし大抵はある程度良いはたらきをするだろう。可能であれば、衛兵がデッキの弱いカードを見つけるのが難しくなる前に2枚目の衛兵の代わりに別の圧縮カードを選んだほうが良い場合もある。

衛兵を完全に無視することになるのは非常にまれだ―もしそうするなら、より強力な圧縮が使える(寄付など)かエンジン構築*1の可能性が極端に低いゲームや速攻をかけられるラッシュ戦略*2やステロがある場合だ。しかしほとんどの場合、衛兵は必須のカードとなる。

衛兵を改良と屑屋と比較して

多くのプレイヤーが衛兵は改良と屑屋に似ていることに注目している。それらすべてはコスト5のキャントリップで強力なゲーム序盤からの圧縮カードで、様々な賛否両論がある。改良は屋敷をコスト3のカードに変えるのはもちろん、獲得するカードとしての機能を持つ、屑屋は廃棄しながらお金を産出する。両方とも手札から廃棄するので衛兵の2枚の範囲より廃棄対象を廃棄する可能性がより高い。しかし、衛兵は2枚カードを廃棄する可能性があり、柔軟にふるい分けができる、そして廃棄が絶対ではないのも重要な利点だ。加えて、衛兵は使用したターンで手札と購買力を減らさない事実は大きな加点となる。衛兵と屑屋/改良が同じ場にあるなら、衛兵はサポートのために他の圧縮カードを取るのを目指しながらも基本的に最初に取るべきカードだ。

衛兵はドミニオンをする上で私たちに何を教えてくれるのか?

もしかしたら礼拝堂を除いた他の圧縮カードの何よりも、圧縮カードが廃棄対象を狙うのが最も簡単であるため、デッキのほとんどが弱いカードである間に素早く圧縮を始めることの重要性について衛兵ははっきりと示す。初手で衛兵を買えた場合とデッキ2週目に衛兵を手に入れた場合、ましてやデッキ2週目までに衛兵を手に入れられなかった場合での廃棄能力の有効性の違いは重大だ。多くの圧縮カードに言えることだが―圧縮手段を手に入れるのが早ければ早いほど、初期デッキの除去が早くなり、デッキをコントロールできるようになり、より強いカードをより何度も使えるようになり圧縮カードが使える頻度も上がる。

基本的に、エンジン構築をするときは、初期デッキを廃棄することは最優先事項だ―ドローカードや有用なものを加える前に。初手の5-2で衛兵ではなく研究所や祝祭をとったり、3ターン目に幸運にも6コイン出して衛兵ではなく金貨を買うプレイヤーを見るのは切ないものだ。最初に圧縮手段を取らないことで、研究所は大抵弱いカードを引き、銅貨の海の中で金貨や祝祭を見ることになるだろう。そして後で圧縮手段を手に入れると、圧縮手段を最初に手に入れた場合よりも廃棄したいカードが並んで現れることは困難になるだろう。

より大きな視点でも、衛兵はデッキをコントロールすることの重要性を教えてくれる。もし上手なプレイヤーがエンジンを組むのを見たことがあるなら、そのプレイヤーはデッキに何があるか把握しているだけではなく、デッキのどこにあるか大抵把握していることがわかる。上手いプレイヤーは購入する順番とカードを使用する順番に細心の注意を払い、めったに事故ったり乱れたりせず、そのデッキはとてもスムーズに流れるように見える。衛兵の序盤での圧縮はデッキが失速する可能性をすばやく下げ、ふるい分ける効果で次に引く村は属州や金貨ではなく鍛冶屋と同時にくることがわかり引きが信頼できるものになる。ドミニオンはコントロールとプレイの精密さが報われるゲームであり、衛兵の使い方を学ぶことは、衛兵がないゲームでもこの二つの技術を磨くのに役立つだろう。

おすすめ動画

衛兵のうまい使い方を知りたければ、Burning Skull'sの動画How to Base Dominion(英語)を見てほしい。 (特に#1,5,11,15,17)

*1:日本語的にはエンジンはコンボと訳すべきところだが英語圏ではコンボとエンジンは別物であるため今後翻訳記事が増えたとき違いをはっきりさせるためあえてエンジンのまま訳した。

*2:低コストの勝利点を集めて速やかに3山切れを目指す戦法。代表的なものとして鉄工所-庭園がある。