三月類がドミニオンするんじゃないかな

ボードゲームのドミニオンについて真面目に適当に語る可能性

古い対戦を読み込むとは?

※2020年11月24日更新しました。

「古い対戦を読み込む」、オンラインドミニオンに項目はあるけど触ったことがないという人は多いと思います。
この機能は基本的にデバック用と言っても差し支えないので知らなくても別に全然いいんですけど、もし「あのゲームでもしこの選択をしていたら…!」とか気になるならこの機能が使えるかもしれません。

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『ドミニオン:ギルド』のカードの知られざる歴史

この文章はThe Secret History of the Guilds Cards | Dominion: Guilds | BoardGameGeekを翻訳したものです。
暗黒時代は『ドミニオン:暗黒時代』のカードの知られざる歴史 - 三月類がブログするんじゃないかなを、暗黒時代より前の知られざる歴史はI was game様のI was game — 記事一覧をご覧ください。
http://wiki.dominionstrategy.com/images/0/02/Guilds.jpg

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 ドミニオンオンラインにおけるレート制について

順位戦とリーダーボード

バージョン1.2からプレイヤーはglicko-2に基づいたレートが設定されます。

すべてのプレイヤーには0から100までのレベルが割り当てられます。

  • 新規プレイヤーはレベル2035から始まります。
  • ゲームに勝つことによってレベルを上げることができます
  • レベルを左右するのは勝敗のみです。(ゲーム中に得た勝利点は関係ありません。降参は負けと同じです)
  • 対戦成績を反映してレベルが上がります。(例:ゲームに勝った後に負けた場合)
  • より高いランクの相手を倒せばさらにレベルが上がるでしょう。

2つのレート制

二人対戦と、3~4人対戦のゲームでレートが分かれています。これは近い将来3~4人対戦用のオートマッチを追加する予定だしたからです。これらのレート制はお互い完全に独立しています。もしあなたが3人戦で勝利すれば、二人に対して勝ったと数えられます。3人戦で2位の場合、1位に負け、3位に勝ったとして数えられます。

リーダーボードは毎日協定世界時における午前0時に更新される(日本時間午前9時)

その日プレイしなかったプレイヤーは自分のレベルが少し下がるのを見るでしょう。もしあなたがレートのかかわるゲームをしていなければリーダーボード上に表示されません。リーダーボードにはあなた、あなたの友人、上位20位のプレイヤーが表示されます。

もしあなたがオートマッチを使わず独自で新規卓でプレイする場合はレート制にするかどうか選ぶことができます。Botを含んだゲーム、5人以上のプレイヤーからなるゲーム、知っているカードを尊重するゲームでは常にレート制にはなりません。

リーダーボードのためにダミーのアカウントを作り勝ち続けることは可能ですが、もしあなたのアカウントの寿命に関心があるならお勧めしません。

オートマッチ

**Find a game
Find a gameでレート制のゲームを始めることができます。そのゲームはfamiliar cardsを尊重していません。

  • “Equal opponent(同等の相手)”は自分とレベルが最大(およそ)15レベルまで異なるプレイヤーを意味します。
  • “Any opponent(誰でも)”は自分とレベルが最大60レベルまで異なるプレイヤーを意味します。
  • “Wait for expansions(拡張セットを待つ)”は少なくとも半分の拡張セットを購入しているプレイヤーのみと対戦します。

バージョン更新により現在は仕様が異なる

練習戦はレート制ではないゲームが始まります。両プレイヤーの知っているカードが尊重されます。知っているカードが自分のものと比べて非常に制限している人とはマッチングすることはありません。

“知っているカードを尊重する)”では、王国カードがよく知っているカードだけではなく、数枚のよく知らないカード(設定変更可能。デフォルトは2)で生成されます。あなたは知っているカードのタブでよく知っているカードかどうかを選択できます。設定で最大知らないカードの使用枚数を設定できます。

支配による自己破産戦略と千日手

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帝国で負債トークンの登場に合わせ、支配はルール変更されて「支配中に獲得したトークンはすべて支配している側のものになる」ようになりました。これは従来の「支配中に獲得したトークンは被支配者が得る」では負債トークンによるロックをかけることができることを懸念してだと思われます。
でも正直それを踏まえても元のルールのままでよくね?って今は思います。

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全盛期の肉屋伝説(肉屋ステロのすすめ)

http://dominion.diehrstraits.com/scans/guilds/butcher.jpg
・3コスト廃棄5コスト獲得は当たり前、3コスト廃棄属州獲得も
・初手5-2プレイヤーは初手肉屋を頻発
・肉屋にとってのコンボデッキはステロのし損ない
・大使砲にステロで打ち勝つのも日常茶飯
・建て直し場でも余裕で初手肉屋購入
・一回の肉屋プレイでコイントークンが2枚増える
・屋敷廃棄で愚者の黄金獲得が特技
・初手で肉屋を買うだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・獲得先に納得いかなければ望楼を公開して廃棄してた
・あまりに汎用性の高さから拡張でも下位互換扱い
・その拡張も属州に変える
・屋敷を一睨みしただけで屋敷が銀貨に変換される
・サプライに無いゲームでも2コイントークンを得る
・カードを廃棄せずにコイントークンだけ得たことも
・自分のコイントークンを自分で消費して新しいカードを獲得する
・肉屋で肉屋を獲得なんてザラ、2周することも
・詐欺師で破壊されて廃棄置き場に行くよりプレイヤーが新しい肉屋を買った方が早かった
・対戦相手のヤジに流暢なggで反論しながら属州空廃棄
・グッとガッツポーズしただけで2コイントークンくらい入った
・愚者の黄金と組んでハリケーンが起きたことは有名
湾岸戦争が始まったきっかけは肉屋の植民地空廃棄
・ボーリングの球を楽々コイントークンにしてた
・肉屋の廃棄による衝撃波で体が真っ二つになったプレイヤーがいた
スカイフィッシュの正体はコイントーク
・肉屋が属州獲得と言えば属州獲得に
・空廃棄で全米が泣いた
・流れ星の正体は肉屋で消費されたコイントーク
・実はノドンを一度廃棄してる
・日本ではコイントークを支払う
(全盛期のイチローコピペを改変)

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銅貨の巨塔

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Tower Landmark
効果:得点計算時、あなたの持つ、勝利点カードでない、サプライの山が枯れているカード1枚につき1点。(訳はドミニオンの日々より)

このLandmarkが存在するときもし銅貨がなくなれば高得点が発生するぞ!ということでこの発想は実戦で通用するのか試しました。

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